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クラス特性一覧 原作鯖 NPC クラス特性 魔術師の英霊。 基本的にランクA以上の魔術を持つ英霊が該当する。 ただ三騎士のサーヴァントは高い対魔力をもつ者が多いため、魔術を主体とするキャスターは基本的に不利。 だが、陣地作成で有利なフィールドを築き上げることで互角以上に戦うことが出来る。 また召喚した魔獣や自ら生み出した創造物に戦闘を代行させることで、戦いを有利に進めることも出来る。 クラス特性として、「陣地作成」と「道具作成」を保有する。 固有スキルは【陣地作成】 【道具作成】 強力な陣地作成が可能なクラスで、うまくエリアに陣取ることができれば優位に戦えます。 一覧 タケミカヅチ シビュラ ベファーナ シーボルト ヴィルヘルム・グリム カイン ナイアーラトテップ 葛飾応為 嘘つき ルートヴィヒ 真之 夢野久作 グリゴリー・エフィモヴィチ・ラスプーチン カール・グスタフ・ユング ヨーゼフ・メンゲレ イースター・バニー ダンタリアン 女教皇ヨハンナ エリック・サティ 妖狸 ジェームズ・ワット サンドリヨン(オルタ) ヒルドル オニャンコポン 原作鯖 NPC 瓊々杵尊(キャスターNPC) 七草四郎藤原高平(NPC)
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《キャスター()/Castor》 性別 男 種族 サーヴァント 属性 混沌、悪 身長 178cm クラス キャスター(魔術師) ストーリードラマにおけるエネミー側専用サーヴァント。(※サーヴァントに関してはFateシリーズの概要をご参照ください) クラスはキャスター(魔術師)であり、主に霊魂関係の術に長けている。 肉弾戦はかなりキツイサーヴァントであるが体術スキルを保有しており、どちらかと言えばアサシン(暗殺者)クラスに近いキャスターと言えるだろう。服装違えど火愚病そっくり。 彼の性格なのだが、マスターとなったキャラ(エネミー)によって違ってくるという。飄々とした性格にもなれば冷静沈着な性格にも。(※ようはそこらへんは自由にカスタムしちゃってください!) ステータス 筋力:C 耐久:C 敏捷:B 魔力:Ex 幸運:D 保有スキル +... 魂の共鳴(Ex):自分を呼び出したマスターの魂と共鳴することによりスキル・宝具(※ここでは能力・技・特殊な武器や道具と思ってもらってよい)を各最大二つまで追加することができる。どのようなスキル・宝具を持つかはマスターによってことなる(※ここも自由にカスタム!!) 反魂師の眼(A+):魂の波動を読み取ることができ、高確率で相手の能力や性質など詳しい情報を手に入れることが可能。隠れている生き物や魔術トラップも簡単に見抜ける。故にかくれんぼにおいてはマジチート 体術(D+):体術が使える。 無効化否定(Ex):文字通り無効化を謳う力を否定し機能させなくする。ただし無効化能力が対象、結果的に無効化された、例えば闇の魔法が光の魔法の効果により・・・などというような必然からくる無効化ではこのスキルの効果は得られない。 宝具 +... 黄泉夜行:対軍宝具(C+) 召喚魔法参照、隠密に策略様々な用途が可能。相手側の死体を操ることもできる。 狂犬:対人宝具(B) 殲滅対象に女性がいる場合、自分の戦闘能力にその女性の戦闘能力を付加させることができる。女の敵・・・・。 天地を満たす、届かぬ祈り:対軍宝具(A) 世界に蔓延する怨念を吸収し、それを108つの爆裂光弾にして飛ばす 死霊は人形の傍らに:対人宝具(C) とある想いが宝具となったもの。マスターが死亡した場合、自分の命と引き換えにマスターを復活させる。 仇なす祈りがこの空を堕とすまで:対星宝具(Ex) 対星宝具とあるが星を木端微塵にするほどの威力はない。星に影響を及ぼすという意味での宝具である。 遥か神話の時代より反魂師は『空は過去、現在、未来・・・と時空・次元を超えて常に無数の怨念が蔓延し、埋め尽くしている』という思想を持ち、それが歪んだ形で宝具となったもの。過去からはるか未来の世界に蔓延し埋め尽くす怨念を“現在”の世界にかき集めそれを星を侵食するレベルの『膿』として天空から広範囲にわたりドロドロと流し込むように落とす。もはやこれは、魔法や能力という枠を超え、一種の災害・災厄である。 この宝具について簡単に言えば、(空から落ちてくる)あのドロドロに触れると死ぬぞぉ!!(ジブリ並) 真名 +... 真名は『火具已魅彦命』、古より外法の術を扱う反魂師と言われる者の名であり、初代~終わりの代である火愚病のデータが一つの個体となり現界。マスターによって性格等が違ってくるのはあまりにも数が多いからである。 テーマソング 関連ページ 火愚病 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)】へ戻る コメント 質問、要望あればどうぞ。 -- (かぐやん) 2013-04-18 11 39 59 ちなみに、別のストーリードラマでカブっても構ないものとします。先着とかありませんので。 あと、どのようなスキル・宝具をつけるかは皆さんのお好みでどうぞ♪追加したスキル・宝具はマスターとなったキャラの欄にご記載していただければ混乱は免れるかと思います。 -- (かぐやん) 2013-04-18 11 50 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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千夜月姫キャラクターシート TXT Ver1.0 キャラクター名:キャスター プレイヤー名:渾沌 種族:英霊 外見年齢/性別:20歳前後/女 髪の色:金色 瞳の色:紅色 肌の色:色白 身長/体重:161cm/50kg(81/61/84) 所属コミュニティ:??? クラス1:魔術師 クラスレベル:08 クラス2:狩猟者 クラスレベル:01 クラス3:超能力者 クラスレベル:01 使用経験点:50 キャラクターレベル:10 スタイル:NOT 背反率:「憎悪の肖像」 分類:インタラプト 代償:テンション値-20 効果:行動不能になった際に使用。あらゆる不調を 獲得感情:憎悪 ■基本能力値 ※能力ボーナスは基本値の3分の1 体力 09 【 3】 知覚 08 【 2】 理知 12 【 4】 意思 08 【 2】 ■戦闘値 ベース クラス修正 特殊 合計 【白兵】(【体力】+【知覚】) 05 03/02/00 ―― 08 【射撃】(【知覚】+【理知】) 06 04/00/00 ―― 10 【精神】(【理知】+【意志】) 06 04/00/02 ―― 12 【行動】(【体力】+【意志】) 05 04/02/00 ―― 11 【生命力】(【体力】+【理知】)×5 35 12/08/00-20 35 【集中力】(【知覚】+【意志】)×5 20 24/00/10 ―― 54 【防御点】 0 02/01/00 ―― 03 属性値 地:―― 水:―― 火:―― 風:―― 空:―― ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで。 名称 : 分類 : 代償 :TB:備考 ◇魔術師 ・属性所持 : 常時 : ― : 0:自動取得 ●「架空属性」所持 ・黒の刃 :攻撃/射撃:効果参照: 0:「架空属性」により取得 ●対象1人に1D+5点の[概念武装扱い]のダメージ ●エネミーが対象の場合、代償ダメージ10でダメージ+10 ・ヘビースペル :OF/射撃:待機R0: 2:インフィニティ・ブレイク ●ダメージ+《1D+3(+10)》 ・マナクラフト :OF/射撃:待機R0: 2: ●命中判定のクリティカル値-《3》 ・散射光弾 :OF/射撃:待機R0: 2:インフィニティ・ブレイク ●命中判定の達成値-2、ダメージ+《1D+2(+10)》 ・詠唱深化 :OF/射撃:待機R0: 2: ●命中判定の達成値+《5》 ・魔力感知 : 常時 : ― : 0: ●魔力の有無や強さを感知する【理知】判定の達成値+《5》 ・固有結界 :セットUP: D30: 0:魔術師5Lv以上、インフィニティ・ブレイク ●使用したラウンドの間、攻撃や特技の対象を「任意の対象全て」に変更 ●更に、インフィニティ・ブレイク使用時、その《》内数値に更に+《7(17)》 ・千里眼 : 常時 : ― : 0:魔術師3Lv以上 ●登場していないシーン内を知覚可、場所を知っている必要有 ●シーン内のキャラクターは【理知】と【知覚】での対決で特技使用を感知可 ・高速神言 : 常時 : ― : 0:魔術師8Lv以上、キャスター専用 ●特技全ての「代償:待機ラグ」を全て0、効果の《》内数値+2(適用済) ◇狩猟者 ・豪腕 :OF/白兵: ― : 2:自動取得 ●ダメージ+《1D+2》 ・精気吸収 : 常時 : ― : 0: ●実ダメージを与えた場合、HP《1D+2》回復 ◇超能力者 ・突然変異 : 常時 : ― : 0: ●【生命力】-20、[被害妄想]取得 ・被害妄想 : 常時 : ― : 0:[突然変異]で取得、インフィニティ・ブレイク ●与えるダメージ《+3(+13)》、「攻撃タイプ/精神」で受けるダメージ+1D ・空間歪曲 :攻撃/精神:代償D4: 0:【精神】12以上 ●対象1人に《3D+8》点ダメージ、オフェンス特技と組み合わせ不可 ●「千里眼」取得時、対象を全ての敵キャラクターに変更可 ◇キャスター ・魔術師の英霊 : 常時 : ― : 0: ●サーヴァントのマスターになれる。そのサーヴァントのテンション値上限は50点 ・陣地作成 : 常時 : ― : 0: ●HP回復の効果を受けた場合、HP回復の代わりに同値のテンション値増加 ●また、「陣地」の中ではテンション値1000点を別に得る(場所変更不可) ・道具作成 : 常時 : ― : 0: ●「礼装」1つ取得、1シナリオ[魔術師のクラスレベル]回使用可、戦闘中使用不可 ■所持アイテムリスト ・石ころ?(魔晶石相当) ■インフィニティブレイク ※サーヴァント以外はEXスキルは登録不可 レベル3-5:宝具(ヘビースペル) レベル6-8:宝具(散射光弾) レベル9- :宝具(被害妄想) ■キャスティングボード キャラクター名 :感情 :絆値:備考 ・キャスター(自身):憎悪 : 4: : : : : : : : : : : : : : : : 絆値合計: 4 ■設定 金色の髪と紅色の瞳を持った、女性とも少女とも言えないサーヴァント。 「近寄り難い」と言うよりも、本能的に「近寄りたくない」雰囲気を纏う。 身体能力自体は並程度にしかないが、強力な魔術の様な攻撃と強大な力を持った宝具を有するらしい。 また、今だ現在に至るまで「自身の身体」が現残している、サーヴァントとしては極めて特殊な存在。 サーヴァントのステータス情報が更新されました。
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キャスター(神代の魔術師) 【更新履歴】※3行まで。以降消して連続下さい。 2/25 【連続技】の修正追加+コンボダメージ追加。 11/6 【コマンド優先順位】の修正追加。 10/21 各種項目加筆。フレーム追加。 【全体評価】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【コマンド優先順位】 【連続技】 【起き攻め】 【戦術】 【vsキャスター対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 【全体評価】 一般的に弱キャラと呼ばれているが、 【良くいえば臨機応変に対応できる、悪くいえば器用貧乏】なキャラである。 何でもできるキャラゆえに使いこなすのが難しいので、最初のうちは強制ダウンを奪って起き攻めをループするだけでいい。 使いこなせば近距離、中距離、遠距離どの間合いでも戦えるが、やはり得意な間合いは2中の間合いである中遠距離だろう。 幸いこのキャラはバクステの性能がとても後ろに下がるので簡単に距離を離すことができる。 ※バクステ(全体34F 無敵1~25F) 必殺技は相手の行動を抑制したり強要したりするものが多く、また簡単に強制ダウンを奪える。 基本的なコンボは他のキャラよりやや火力が低めだが、強力な起き攻めを通すことで格段に火力が増す。 また画面端限定だが永久コンボも持っているので、起き攻めを通せばゲームを終わらせれる力がある。 これだけ聞けば強キャラのように聞こえるが、ゲージが無ければほとんど何もできないほどゲージに依存するキャラである。 ゲージが無ければ立ち回りもジリ貧になり、無敵技も持っていないので攻め込まれると切り返しに乏しい。 またゲージを使えば最強の切り返しを使えるがやはりゲージは大事にしたい。 凜やライダーのようなキャラはゲージを執拗に削ってくるのでとても辛い。 以上の理由から強キャラとは呼べず中堅止まりだと思う。 【通常技】 立ち5弱:自分の胸の高さを手で振り払って攻撃。連打キャンセル可能。リーチは短いが対空に使え、コンボの拾いに使用。発生5F 硬直差0F 5中:相手に接近しつつ打ち上げる。HITすると相手を浮かせる。一応頭の後ろにまで判定がある。ガードされると反撃を受けるので必殺技にキャンセルするように。発生15F 硬直差-5F 5強:正面に爆発を発生させる。地上の相手にHITすると大きく仰け反らせ、空中の相手にHITすると吹っ飛ばす。技後の隙が大きいので地上HIT後は再び通常技には繋げられない。打点が高いため一部のキャラのしゃがみに当たらないので注意。発生20F 硬直差-4F しゃがみ2弱:下段。コンボ始動技に使う。連打キャンセル可能なのでここから2B(密着状態では当たらない)が連続ヒットする様に距離調整をする。発生6F 硬直差-3F 2中:足元をなぎ払う下段技。発生は普通だがリーチがある下段技。HITすれば相手からダウンを奪える他、5中に繋ぐことでコンボが繋がる。密着に近い状態では当たらないので注意。発生12F 硬直差-10F 2強:斜め上方向に爆風を発生させ攻撃。浮いた相手を更に浮かせる。対空としても使用できるが隙が大きく発生も早くないため空振りすると大変危険。発生25F 硬直差-4F 空中J弱:リーチは短いがジャンプ直後に出すと、発生後すぐに降下するので中段技として使える。空対空にも使える。発生7F J中:目の前に爆風を発生させて攻撃。発生は遅めでリーチはそこそこで持続が長い。JC可能であり、空中コンボに重宝する。発生15F J強:少し浮上し爆風を発生させる。叩きつけ属性。発生が遅く隙が大きい。相手が緩やかに落ちていく。昇りで地上の相手に当てると仰け反りが大きいので着地して地上技が繋がる。発生25F 特殊6中:正面をなぎ払う。発生はそこそこでリーチが多少長い。-9Fなのでガードされると危ない。発生15F 硬直差-9F 6強:開幕の間合い程度のところに稲妻を発生させる。HIT後は追撃可能。多少相手の位置をサーチする 主に対空や暴れ潰しに使用される。発生23F 硬直差-1F 発生保障11F(キャスターが手を上げきった時) 【通常投げ】 魔方陣で相手を束縛し、上空に吹き飛ばしつつ爆発させる。追撃可能。他キャラより投げ間合いが広い。発生3F後半(4Fと考えた方が良いかも) 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:350】【発生:10F】前方を手で振り払う。リーチは5中並。通常技・必殺技でキャンセル可能。 【中】【威力:450】【発生:15F】6中と同じモーションで攻撃。必殺技でのみキャンセル可能。 【強】【威力:500】【発生:25F】ルールブレイカーで上から下へと切りつける。ガード不能で相手の魔力ゲージを200%削る。ヒット後、空中判定として追撃可能。 【ガードキャンセル】 【発生:20F】5強と同じモーションで反撃。ヒット後、相手は吹き飛ぶ。追撃不可。 【必殺技】 紫光弾(ユピテル・ロッド)【コマンド:236+弱(空中可)】【威力:】飛び道具。徐々に弾道が下がっていく5連魔法弾を前方に発射。初弾が命中すれば全弾HITする(例外有)。空中版は浅い角度で斜め前下方向へ5連魔法弾を発射。発生16F 硬直差-10F(HIT時-7F) 白柩(ペルセフォネ)【コマンド:236+中(空中可)】【威力:】飛び道具。やや遅いモーションから速度の遅い大きな弾を出す。HITすると相手の4と6方向の入力を封じる。ダメージは極小なのでHIT後はアエローで追撃するのがいいが若干難しい。移動封印時は相手は移動手段が限られるので非常に回避困難な連携となる。弾速の遅さを逆手に取り、起き攻めに利用できる。空中版は浅い角度で斜め前下方向へ地上版と同じ効果を持つ魔法弾を発射。発生22F 硬直差-21F 列閃(エレ・ヘカテ)【コマンド:236+強(空中可)】【威力:】飛び道具。数HITするレーザーを放つ。発生は非常に遅く隙が大きい。空中版は浅い角度で斜め前下方向へ数HITするレーザーを放つ。ボタン長押してタメ可。発生31F (溜め)78F 硬直差-10F 龍牙(コルキス)【コマンド:214+攻撃(空中可)】【威力:300】飛び道具。骸骨を召還して攻撃。ボタンで骸骨の移動距離と行動が変わる。空中で出した場合も骸骨は地上から出現する。骸骨自体にキャスターとは別にやられ判定があり、盾として使う事ができる。一度使用するとゲージが赤くなり、数F間は使用不可になる。弱:骸骨が突進後剣で袈裟斬りする。発生30F 背が低い(屈み)or遠い相手には1~2F遅くHIT 中:骸骨が突進後剣で横になぎ払う。攻撃が横に広いので回り込みに強い。発生35F 強:骸骨が突進後斬り上げる。HITすると相手が浮くので追撃できる。発生35F ※コルキスに距離による発生の変化無し 雹蕨(ネレイデス)【コマンド:623+弱(空中可)】【威力:】設置系飛び道具。時間差で自分の目の前の広範囲に雹を降らす。回り込みで避けられず、ヒットすると氷に包まれて追撃可能状態に。この系統では使い勝手が良い。一度使用するとゲージが赤くなり、数F間は623+攻撃系の技は使用不可になる。発生45~46F? 硬直差+13F 冥火(エトナ)【コマンド:623+中(空中可)】【威力:】設置系飛び道具。時間差で開幕間合いよりやや離れた辺りに火の玉が降ってくる。火の玉にヒットすると高く浮く。発生が遅い事を利用して起き攻めに使える。一度使用するとゲージが赤くなり、数F間は623+攻撃系の技は使用不可になる。発生80?~117F 轟雷(ユビテル・ロック)【コマンド:623+強(空中可)】【威力:】設置系飛び道具。魔力ゲージを30%消費する。時間差で3度の稲妻が降り注ぐ。初段のみ相手をサーチして、以降はそこに着弾。動き回る相手には当たらないので起き攻めに使うのが良い。最後の1発に相手のゲージを減らす効果あり。一度使用するとゲージが赤くなり、数F間は623+攻撃系の技は使用不可になる。空中で使用する場合のみ魔力を消費しないかわりにゲージを減らせない。発生60~64F 1・2段目の隙間2F 2・3段目の隙間3F (初段:同キャラ調べ 高空60F 立ち63F 屈み64F) 怪鎖(アラクネ)【コマンド:22+弱】【威力:300】サーチ系飛び道具。ガード不可。相手をサーチし頭上にガード不能の輪を出す。HITすると相手を一瞬だけ捕縛する。相手がジャンプ中だとジャンプした場所の頭上(かなり上のところ)に設置されてしまうので使い難い。立ち状態で設置すれば、しゃがみで回避できる。発生52F 発生保障26F 逆巻(アリアドネ)【コマンド:22+中】【威力:300】サーチ系飛び道具。ガード不可。相手をサーチし足元にガード不能の魔方陣を出す。HITすると相手を転送させて離れた位置に落とす。視認後ジャンプで回避可能だが範囲が大きいので回り込みでは回避は難しい。発生41F 圧迫(アトラス)【コマンド:22+強】【威力:500】設置系飛び道具。コマンド入力時にいた場所の前方に魔方陣を設置する。範囲は広めだが、回り込みで軸をずらされると当たらない。HITすれば長時間相手を捕縛可能。一定時間経つか相手の攻撃によって消滅する。発生(直当て)29F 設置接触後5F?(6F?)で判定発生 病風(アエロー)【コマンド:63214+強】【威力:500】空中追撃技。空中にいる喰らい判定中の相手を位置関係なく魔方陣で捕縛し攻撃する。強制ダウンするので、飛び道具関連の起き攻めに持って行ける。発生11F 瞬来(オキュペテー)【コマンド:421+攻撃】テレポート技。弱:前方へ一定距離ワープする。相手を挟んでいてもすり抜けて移動できるので、壁際に追い詰められた場合の脱出に使える他、コリュキオンやユビテル・ロック後に相手の背後に回る様に使いガード方向を揺さぶることができる。RCで移動距離調整可能。全体46F 転移11~31F 中:時計回り方向へワープする。全体46F 転移11~31F 強:半時計回り方向へワープする。全体46F 転移11~31F 飛翔(ケライノー)【コマンド:(空中で)421+攻撃】【威力:】浮遊状態になる。解除は再度ジャンプすることで2段ジャンプの様に離脱。浮遊状態から669と入力すると上昇しつつ物凄いスピードで前方に移動する。 【特殊能力】 高速神言【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:0】効果時間内は一部の連続使用制限がある必殺技の制限が無くなる。 【超必殺技】 破戒すべき全ての符(ルールブレイカー)【コマンド:236236+弱】【威力:1500】コマンド成立後、キャスターの目の前に魔方陣が出現。そこに相手の攻撃が当たると技が完全発動する。所謂当て身投げ系の技。成功時相手の魔力を0にし、さらに数秒ほど相手の周りにオーラが付き魔力が溜まらなくなる。暗転4F 当身暗転後0~9F 無敵無し コリュキオン【コマンド:236236+中】【威力:2400】飛び道具。コマンド成立後、指で魔方陣を描き多弾ヒットの巨大な魔法弾を相手に向けて射出する。発動までが異様に遅く通常技からキャンセルはかからない上、弾速も遅い。主に補正切りコンボ用。暗転45F 暗転後10Fで発生 発生保障 暗転後~ 神官魔術式・灰の花嫁(ヘカティック・グライアー)【コマンド:236236+強】【威力:2000】コンボ中【威力 1000】魔方陣とその上空に判定のある打撃技。コマンド成立後、キャスターの目の前に出現した魔方陣が相手にHIT→上空に瞬間移動したキャスターが地上で魔方陣に束縛されている相手を流星の様な魔法弾で撃ちまくる。コンボから繋げることが可能でHIT後相手は大きく吹っ飛ぶ。 ※コマンド入力から発生まで無敵時間があるので切返しや対空にも使える。暗転15F 暗転後12F 硬直差-22F 無敵1~発生まで 【聖杯必殺技】 神官魔術式・灰の花嫁(ヘカティック・グライアー)【コマンド:236236+強】【威力:4000】超必殺技版と同様な攻撃の後、更に極太ビームを叩き込む。演出とダメージが高い他は超必殺技版と同じ。暗転15F 暗転後12F 硬直差-22F 無敵1~発生まで 【コマンド優先順位】 22 63214 421 214 623 236左から優先的に適応される。 例えば2中 N 236弱と入力したら優先順位の関係から22弱が暴発します。暴発しないようにするにはNを経由しないように入力しよう。 ※入力例 2中36弱と入力すればOK 【連続技】 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 (5強) 63214強基本コンボ1。(5強)を入れれば距離を離して、入れなければその場でダウン。(2弱)は入れなくてもいい。 コンボダメージ 2047 ※()を省いた数値。以下同上。 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 214強 5中 2強 (5強) 63214強基本コンボ2。 コンボダメージ 2504 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 214強 2中 5中 2強 214強 5中 【6中 63214強】or【5強 63214強】基本コンボ3。凛、セイバーには入らない。 コンボダメージ 2870 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 214弱 2中 5中 2強 214強 5中 【6中 63214強】or【5強 63214強】↑の凛、セイバー用。 コンボダメージ 2870 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 214強 5中 2強 214弱 2中 5中 6中 63214強凛、セイバー用 ↑とどっちでもいい。 コンボダメージ 2837 投げ 5中 214弱 2中 5中 2強 214強 5中 2強 63214強投げ始動の基本コンボ。 コンボダメージ 2293 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 214強 解放 236236中 236強 (ゲージがあればRC 63214強)基本的な補正切りコンボ。214強をめくりで当てないと相手が途中で落ちてしまう。 コンボダメージ 5354 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 214強 2中 5中 2強 214強 RC 22弱 5中 2強 214弱 (2中) 5中 6中 63214強RCを使ったコンボ。ランサー、言峰、バーサーカーには(2中)を省く。凛、セイバーには入らない。 コンボダメージ 3440 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 214弱 2中 5中 2強 214強 RC 22弱 5中 2強 214弱 (2中) 5中 6中 63214強↑の凛、セイバー用。 コンボダメージ 3440 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 236中 RC 5中 2強 63214強236中を当てることで相手のレバー4と6方向を封じれるので、その後の起き攻めを通しやすい。 コンボダメージ 2651 623強起き攻めから 6中 5強 214弱 RC 22強 623弱 密着から6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 上記基本コンボ(2弱は省く)623強からの基本コンボ。 コンボダメージ 4551 (基本コンボ3を入れた場合の数値)以下同上。 6中 5強 214弱 RC 22強 623弱 214中 解放 236236中 421弱 22強 623弱 214中 22強 623弱 密着から6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 上記基本コンボ(2弱は省く)地上補正切りコンボ。 コンボダメージ 8129 6中 5強 214弱 RC 22強 623弱 214中 解放 236236中 421弱 623強 236236中 421弱 22強 623弱 214中 22強 623弱 密着から6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 上記基本コンボ(2弱は省く)W補正切りコンボという名の即死コンボ。解放した時点で1.7ゲージあれば出来る。 コンボダメージ 10739 6中 5強 214弱 解放 22強 623弱 密着から6中 5強 214弱 RC 22強 623弱 密着から6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 上記基本コンボW解放コンボ。解放したあとまたゲージが溜まり解放 補正切りが出来る。2回目の解放をしなければ使用したゲージ以上に溜まる。解放した時点で1.3ゲージ未満ならOK。 コンボダメージ 5311 6中 5強 214弱 RC 【22強 623弱 214中】×死ぬまで画面端限定の永久コンボ。 ※キャスターのコンボは基本、端で214強は入りません!!! 【起き攻め】 ※全て63214強後です。 623強 2弱or昇りJ弱基本的な中下択。 623強 421弱基本的な表裏択。初心者相手ならこれだけでガー不に等しい。 623強 421弱 RC421をRCすることでガードが揺さぶられる。RC後HIT確信で22強をしていると高火力コンボに行けるぞ。 623中 22中基本的なガー不。623中が当たる前に22中で吸える。22中を避ければ623中に当たる。 相手の後ろに軸移動 623強 421弱背面を取ると、振り向き時にバクステできないFがある。 相手の後ろに軸移動 623強 昇りJ弱背面を取ると、振り向き時に立ちガードできないFがある。キャスターだと重ねるのが容易。 22弱 RC 昇りJ強疑似ガー不。ガー不に見えるがガー不ではない。即座の対応が難しい。 J相手の真上で623強 着地or前ジャンプor後ろジャンプ表裏択。見切るのが難しい。相手のリバサ行動を避けれることがある。 22強 421弱or2弱or昇りJ弱22強を置くことでリバサ解放を潰せる。 22強 ダッシュ(相手の上を越える) 昇りJ弱or2Aor421弱ダウン後ダッシュすることで相手の上を越えて反対側にいけることを利用した表裏。 【戦術】 起き攻めが非常に強力なキャラであるが、相手をダウン(63214強)させられなければ意味が無い。 基本的に距離を置いて飛び道具、214+攻撃、236弱、236強、623中、623強、22弱、22中をばら撒きながら戦う。 キャスターは相手を意図的に動かすのが得意です。 例えば、623中 22中 236強とやると22中を避ける溜めに飛んで623中や236強が当たったり、623中をガードさせて236強をガードさせられ結構な削りダメージを与えられます。 623強 22弱 236強とやると22弱でしゃがんで236強をガードさせられたり、22弱でしゃがませて 623中 22中で飛ばせて623中に当たるとか相手を意図的に動かせることができる。 もちろん当たったら63214強に確実に繋げて起き攻めをしたい。 近距離や中距離で通常技を使う場合、基本的に5弱、2弱、2中を使っていく。 もっとも強力なのが2中の先端である。 HITしてもしなくても214弱でキャンセルしておけば実質ノーリスク。 攻め込まれた場合は421弱で逃げたり、214弱 RC 421弱、214弱 RC 2弱or5弱など色々な切り返しがある。 ただRCでゲージを消費してしまうので、ゲージ管理はしっかり行いたい。 冒頭で言ったとおりゲージがないと始まらないキャラなので、ゲージを如何に溜めて、如何に管理できるかが大きく勝敗を左右する。 【vsキャスター対策】 キャスターは接近戦での有効打に乏しいので、基本的には接近戦を挑みたい。 ただし5中や6中からのコンボ、ルールブレイカーなどがあり、キャスターにダウンを奪われると試合の流れを掴まれてしまうので過信は禁物。 キャスターには切り返しや反撃に強い技がないので、ラッシュかけ一気に攻めれば勝機は高い。 【vs苦手キャラ】 ライダーや凛などのゲージを奪ってくるキャラや接近が容易かつ多段技を持つキャラは基本的に苦手。 【参考サイト】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4709436
https://w.atwiki.jp/newani4/pages/408.html
【名前】キャスター(真名・ジル・ド・レェ) 【出典】Fate/Zero 【種族】英霊 【性別】男 【声優】鶴岡聡 【年齢】 【外見】196cm、70kg。十字架の意匠をあしらったローブに黒いマント。首には黒い太陽のような襟巻を付けている。ギョロ目が特徴的な、いわゆるインスマス面。 【性格】かつては百年戦争の英雄だったが、戦後は大量殺人鬼に堕ちる。本編ではセイバーをジャンヌ・ダルクと誤認し、彼女を付け狙う。 以下、本ロワにおけるネタバレを含む +開示する キャスターの本ロワにおける動向 初登場話 010:きっと青春が聞こえる 死亡話 133:色即絶空空即絶色-Dead end Strayed-(後編) 登場話数 7話 スタンス 危険人物(人探し:セイバー) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮切嗣 敵対 本ロワでは遭遇せず セイバー 友好 本ロワでは再会せず 言峰綺礼 敵対 本ロワでは遭遇せず ランサー 敵対 10話で交戦。逃げられる 010:きっと青春が聞こえる 雨生龍之介 仲間 本ロワでは再会せず 間桐雁夜 敵対 本ロワでは遭遇せず 高坂穂乃果 敵対 襲撃するが逃げられる 010:きっと青春が聞こえる 東條希 敵対 33話で襲撃されるも撃退する。41話で再遭遇するも逃げられる 033:たとえ明日を見失おうとも 神代小蒔 33話から41話の間に遺体をゾンビにする 本ロワでは遭遇せず ジャック・ハンマー 警戒 41話で遭遇。手出しせず 041:LOVELESS WORLD 南ことり 獲物 瀕死の処を魂喰いでとどめを刺す。遺体はゾンビに 041:LOVELESS WORLD 満艦飾マコ 獲物 瀕死の処を魂喰いでとどめを刺す。遺体はゾンビに 041:LOVELESS WORLD ヴァローナ 利用 交渉し、ボディガード兼助手として雇う 056:Strange Fake ファバロ・レオーネ 敵対 61話から110話の間に遠見の水晶球を使い存在を把握。133話で交戦 133:色即絶空空即絶色-Dead end Strayed-(前編) 花京院典明 敵対 80話から110話の間に遠見の水晶球を使い存在を把握。133話で遺体をゾンビに 直に遭遇せず 神楽 敵対 80話から110話の間に遠見の水晶球を使い存在を把握 直に遭遇せず ヴァニラ・アイス 利用 80話から110話の間に遠見の水晶球を使い存在を把握。119話で交渉し共同戦線を張る。133話で誤殺される 119:進化する狂信 纏流子 敵対 133話で交戦。実質的に殺害される 133:色即絶空空即絶色-Dead end Strayed-(後編)
https://w.atwiki.jp/tradingfigure/pages/43.html
キャスター 製品情報 全高 10.9cm 全幅 4.2cm (台座幅 6.0cm) 原型製作 河原 隆幸 パーツ構成 本体 台座 1 登場作品 Fate/hollow ataraxia
https://w.atwiki.jp/cgmtb/pages/197.html
キャスター 3/3/1 2:0 ○ ○ ○○ × ○○ ○ ○ タバコ アタッカー ブロッカー (自分スタンバイフェイズ)自分捨て札にあるタバコを持つユニット1枚を通常のコストを支払って自分空きエリアにリリース状態で配置する。
https://w.atwiki.jp/fate_dragonbane/pages/28.html
┌─────────────────────────ーーー.┐│|==ノ==}ーi┬────、_.X_ _∧_._∧ _∧_ _X_ ───ー.┬iー{=={={==|││|イ〈ヽノ .ノ.ノゞ'''""´==─'〉..〈_〉, 〈.〉, 〈.〉, 〈_〉..〈 ==`""''≦ ', ', .∨イ'ゝ- ││|_,,。ヽ .∨''"´.-‐ '' " , '" i.` ̄´ - ._ `"''∨ ノ <__|││|=vイゞヽ、. , '. __ i' ノ__.... " - .._. /イ、イ_v==|││| ̄´ , '" ,r'´___``´´__` ` " - . _... ` ̄|││|.. , '" , " i'______i' ` ` 、 `. |││|. , |______|... ` 、 ` 、 ` |││| , ,''i______ゝ、.. ` |││| , /.....ゝ______ノ. 、 ` 、. |││| , ,'..゙`-.,,_,,..-..,,_,,.-'´゙, 、 ヽ. |││|... ( il ヽ // _,,. -‐''"´ _,,. ''"´ ヾ `|││|..イ / ゝ,, -‐''"´イ _,,. -‐''"´ _,,. -‐''"´ ヾ.....|││|.// ゝ ==- / ≦ ` y /.゙|││|l l r /l l ミミ === 二二二二=- ( (. |││|ヽl ヽ / lK ミミ=-ミトヽ ト \ ヽヽ ヽ ヽ ヽ ヽ. |││| \ ヽyヽソ リ`ヽ ャ `ヽ、トヽ トミミ ヽ ヘィヽヽト ヽ ヽヽ lゝ.|││|. //ヽ ヽ` ソ ./;从ヽ l l ヽ ト l l リ / ヽヽレヽ .y l ゙|││|. _, -ー= ヽイ ハ l l l l ヽ l l/ /\ヽ ヘ ` ヽl l....|││| -= - y ´、 `ヽ / / //l 人 l l / \ ヘ ヽ / /...|││| ヽ y / // l レヽ l ヾ l V ハヾ|││| ヽ / // l l ヽl ヽ ヾ / /ヘヘ|││| ヽ / / / / / l ト ミミz_ // /=ヘ..|││|ヽ ヽ / イ / / l lヘ ヘ ヽ // / \. |││| =-= / , -''"´ / / / リヽ ヽ ゝイヽ/ ハ . |││|゙彡 =  ̄ / /k ヽ / // / ヽヽ l i / \ ;;;|││|. //ヽ / l レ / ` ゝ _/人 ム=-.. |││|...,,.‐''"´ / ヽ / ハ l ソ/ ヽ ヽ、... |││|゙ イ / ゝノ / ヽ ヽ / // \ ミ . |││| / ll ヽ ヽ/ l / `......|││|゙ / ノ /\\ ヽイ |││|゙l / i / \\/ \. |││|l リ ,ィ\\ \ |││| i ll \\ \ |││| ヽ / il ゝ ミ 、 ヽ. |││|`ヽ C a s t e r. >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .} アダム { { ∧∧. ..|││| ..H P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= M P ...|││| ノノノ ノ 220 ..ヽヽ, /イ... 300 ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【キャスター】マスター階梯第1位「熾天使」を兼任する英霊。全てのステータスがオールAランクオーバーという規格外の強さを持つ。人類の理想を体現したかのような黄金比の肉体を持ち、ありとあらゆる神秘に精通した大英雄。彼に望めば大抵の願いは「聖杯」に願わずとも叶える事が可能な力量を持つ。【マテリアル1:天性の肉体】人体の黄金比で創造された肉体美。生まれながらに完璧な肉体を持つ。さらにどれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。神話において。全ての人とは彼より生じた。キャスターは全人類の元型(アーキタイプ)である。【マテリアル2:天の神秘】セファー・ラジエル。大天使ラジエルが記した秘密の書。天使文字で描かれ、この世全ての謎と神秘がそこにあるという。楽園から追放されたアダムを憐れんだラジエルが授け、後に偉大な予言者、魔術師達の手を転々とした秘術の書。キャスターとして現界している現在は、魔術全般がお手軽に使用できる便利な本扱い。【マテリアル3:アダム】世界で最も知られる神話、旧約聖書に登場する「原初の人」。神は火から天使を創造し、残された灰に息吹を吹き込みアダムとした。アダムは主より楽園に住まうことを赦されたが、蛇に唆されて“知恵の実”を食した結果、楽園から追放され彼は原罪を背負い仕事をして日々の糧を得なければ死ぬ肉体に変化した。【マテリアル4:属性変異(洗脳済み)】アサシンが召喚された時、既にアダムは何者かの手により洗脳されその情報を隠蔽されていた。彼は極めて強力な英霊であり、誰よりも強大な魔術師であるが、それでも複数の令呪による戒めと“大結界”による拘束、そして『堕落女王』の権能には抗う術は無かった。聖杯戦争序盤、彼が一つ処から動けなかった理由はマスターの遊び心も確かにあるが、そのデメリットを許容しなければならないほど、この英霊が強大である事の所作でもあった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】アダム【クラス】キャスター【霊格】100【属性】中立/善【筋力】■■■■★:A+(60)【耐久】■■■■★:A+(60)【敏捷】■■■■■:A(50)【魔力】★★★★★:EX(100)【幸運】■■■■★:A+(60)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ:キャスター】【HP】220/220【MP】300/300【A攻】11 【B攻】12 【C攻】12【防御】10 【魔攻】20 【魔防】10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【コマンド:キャスター】1bbccaa2accabb3cacbcc4baccbb5aacaac6cccccc7bbcaaa8abcbbb9cccacb┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○陣地作成: EX (10回使用) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “神殿”を上回る“楽園”を形成することが可能―――だが、 それが現代の人類にとって生存圏であるとは限らない。 [DATA] 『種別:魔術(地点) / タイミング:常時 / 代償:-』 行動ターンに自陣が存在する拠点に対して「陣地作成」を選択できる。(最大10回) この効果を使用した回数に応じて、以下の機能を拠点に付与できる。(1度に付与できるのは1個だけ) ・霊地の回復量を「このスキルを使用した回数×5(最大50)」に変更できる。(しなくても良い) ・霊地によるMP回復量に×「このスキルを使用した回数(最大10)」にする。 ・最大で「霊地の回復量×2(最大1000)」まで陣地にMPを貯蔵する事ができる。 このMPは陣地で戦闘を行う際、自陣のMPとして使用できる。 ・陣地で貯蔵したMPを陣地外にいても使用できるようになる。 ・拠点で戦闘を行う際、【幸運】【敏捷】差ボーナスの計算時、 自陣のランクを「使用した回数÷2(最大5)」ランク上にして計算する事。 ・戦闘ターンの開始時、MPを1点消費する毎に【攻撃】と【防御】に「+1」点する。(最大で使用した回数回) この効果はその戦闘ターンが終了するまで継続される。 ・行動ターンの開始時に「使用した回数×20」点のHPを回復する。 ・戦闘ターン終了毎にHPとMPが「使用した回数×2」点、回復する。 ・陣地内で戦闘を行う敵陣は令呪を1画消費しなければ、宝具の使用を宣言できなくなる。 ・行動ターンを消費する事で任意の素材を「使用した回数÷2(端数切捨て)」個入手できる。○道具作成: EX 魔力を帯びた器具を作成できる。 宝具の効果により規格外のランクまで効果が上昇している。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング: 常時 / 代償:-』 行動ターンに『礼装』を作成する。作成できる礼装は以下の通り。 ただし、素材を消費しない場合は効果が半減する。 ・HPを150点回復し、戦闘不能を癒す蘇生の秘薬(要:薬草) ・MPを100点回復する魔力の秘宝(要:宝石) ・MPを5点消費する事で短時間、ステータス3つを1ランクUPさせる礼装(重複使用不可/要:宝石) ・MPを10点支払う事で短時間、Bランク相当の「任意のスキル」を得る魔布(要:聖骸布) ・【攻撃】【防御】【敏捷】が「+3」される「騎乗」用の鉄軍馬(ランクA/要:金属) ×自動で指定した場の情報収集を行う「使い魔」×5(要:金属or宝石) ・MP100点消費で得られる疑似令呪 ・その他諸々┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○天性の肉体: EX “原初の人間”として生まれながらに完全な肉体を持つ。 このスキルの所有者は、常に幸運を除く全ステータスが 2ランクアップしているものとして扱われる。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 代償:-』 このキャラクターの【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】に「+20」の補正を加える。(適用済み) さらに「EX」ランク以外の自身のステータスや戦闘ステータスに対するペナルティ修正、 【敏捷】ボーナス差による自陣へのペナルティ修正を無効化できる。○命名権: A この世全ての生物に名前を付けた事で得た固有スキル。 目視する事で対象の真名を知り、真名を知る事により 能力の詳細を知る事が出来る人祖が持つ看破能力。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 代償:-』 対象を目視する、または真名を知る事でステータス情報を全て入手する。○統一言語: - 神が言葉を乱す以前に世界に共通していた、たった一つの言語。 世界からの命令と同等の効力を持つ絶対的な催眠術を使用可能―――だが、 神の呪いにより機能しておらず、キャスターも復元しようとは思っていない。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ――NO DATA――○対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 宝具である『皮衣』によって、ランクが大きく向上している。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+10」の修正を加え、 「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】アーマー・オブ・アダム○『人祖の衣』ランク:A 種別:対人宝具 いかなる武器も通用しない獣王リヴァイアサンの皮衣。 この衣をまとった者はあらゆる獣を屈服させ、格闘して勝てる戦士はいなかったという。 防御数値に換算してAランク相当の対物、対魔力を誇り、 宝具による攻撃すら減算可能だが『神性』を持つ者の攻撃を防ぐことはできない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:常時 / 代償:-』 この宝具の所有者は「対魔力:A」を習得する。(適用済み) また、この宝具の所有者は【防御】に「+10」の修正を加え、 1戦闘ターンに合計で「50」点までダメージを無効化できる。 さらに宝具による攻撃を受けた際、あなたが受けるダメージを「100」点まで軽減すること。 ただし「神性」を持つ者が相手陣営に居る場合、この宝具の効果は無効化される。 セファー・ラジエール○『天の神秘』ランク:EX 種別:魔術宝具(本来は対界宝具) この世全ての神秘が記されたとされる天使ラジエルの秘密の書。 キャスターとして現界した彼はあらゆる魔術師の祖でもあり、 五つの魔法を除く、この世全ての魔術をこの宝具で再現できる。 異なる魔術基盤を用いた魔術であってもそれは例外ではなく、 呪文・魔術回路との接続をせずとも一工程で起動させられる。 [DATA] 『種別:宝具(魔術) / タイミング:効果参照 / 代償:10MP』 データとして設定されている「種別:魔術」の効果を「ランク:EX」として全て使用できる。 戦闘中に使用する場合は、スキル1つ毎に戦闘ターン開始時に「代償」を支払う事。 この効果はその戦闘の間、持続する。(重複使用可能) ケテルマルクト○『王冠・叡知の光』ランク:EX (A+) 種別:対軍宝具 楽園の固有結界。周囲の環境を『楽園(エデン)』へと塗り替える。 その楽園ではキャスターに名付けられた無数の生命が人祖に加護を与え、 受けた傷を瞬時に回復する、無敵に等しい生命力を得る。 本来であれば存在するだけで周囲の環境を浸食する常時発動型の宝具なのだが、 サーヴァントとして現界している今は真名を解放しない限り発動しない。 [DATA] 『種別:宝具(魔術) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:60MP』 その戦闘中、陣地以外でも「陣地作成」で得た効果を適用できる。 さらにあなたの【現在HP/最大HP】を2倍に変更し、戦闘ターン終了時、あなたのHPを「50」点回復する。 あなたが戦闘不能になった時、1戦闘に1回だけHPを「50」%まで回復して復活できる。 この効果は戦闘ターン終了毎に「30MP、1MC」支払わなければ維持できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【設定】 ユダヤ教、キリスト教、イスラム教の伝承によると、創造主ヤハウェ・エロヒムによって創られた最初の人間。 神の息吹と土から「海の魚、空の鳥、家畜、地の全ての獣・這うものを治める者」として創造されたという。 神は最初に男女を創造したという。その男のほう。 アダムはこの世全ての生物に名前を授け、楽園にてイヴと穏やかに暮らしていたが、 ある時、蛇の誘惑によりイヴ共々「禁断の果実」を食したことで神の怒りにふれ、楽園から追放されてしまう。 この時、神からの問いかけにアダムは「イヴだけが食した」と答えた事で人類に原罪が生じた。 アダムとイヴは楽園を出た後、自らの足で食料を求め、その過程で沢山の子を授かったという。享年は930歳。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【MEMO】 開始当初から洗脳されていた人。割と不遇。 アサシンに礼呪を授けたり、他陣営の情報を欲したり、結界を潰そうとしたり、 洗脳されていても善性の部分は残っていた模様。 何らかの縁で召喚されたと思わしきアサシンに全賭け……のはずが、 それこそが黒幕の望んでいたことだったとは流石に気付けなかった。 なおメタユニットの聖羅がいない場合、「天の神秘」の物量で押しつぶされる。 なのでサヨナラ聖羅ちゃんした時点でキャスター戦で詰む。 他にもまだ幾つかRキャスター共々隠された情報があるが それは作中で明らかになっていくんじゃないかなーと思ったり。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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キャスター CV:田中敦子 虎力 6 コスチューム1:サーヴァント 出現方法 デフォルト コスチューム2:私服 出現方法 キャスターでシナリオモード(ハード)をクリア コスチューム3:制服 出現方法 リアルオールクリア時に出るコマンドを入力 必殺技 破戒すべき全ての符(ルール・ブレイカー) 対象のMPを奪う 吸収するわけではない 超必殺技 神言詠唱 飛び上がり、前方斜め下に攻撃 出現条件 最初から 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『ネギをしょってる鴨』 &アサシン VSライダー 山門前(昼) タイムバトル:90 第2話『スニーキングミッション』 VS衛宮士郎&セイバー エミヤ邸(昼) タイムバトル:90 第3話『主婦は見られた』 VSランサー 教会(昼) タイムバトル:90 第4話『主婦は見られた②』 VS遠坂凛&アーチャー 大橋(昼) タイムバトル:120 第5話『主婦は目を付けられた』 VS間桐慎二 大橋(昼) タイムバトル:120 第6話『主婦は迷い込んだ』 VS藤村大河(道着) コロシアム(夜) タイムバトル:120 第7話『主婦生還』 VSアサシン 山門前(夜) タイムバトル:180 ※EDはバラードVer 戦闘ボイス 内容 ボイス 攻撃 ハッ!(□1&2段目)ハッ!!(□3段目)近寄らないでよ!(△)どきなさい!(△)吹き飛びなさい! ダメージ ああっ!くぅっ!そんなっ! ダッシュ、ジャンプ ハッ!ハッ!!フッ! ダウン復帰 頭きたっ!やったわね!よくもっ! 特殊技 受けてみなさい!これでどう?耐えられるかしら!? 戦闘不能 こんな所で・・・私の野望・・・宗一郎様~ 必殺技 破戒すべき全ての符(ルール・ブレイカー)! 超必殺技 消え去りなさい! 戦闘勝利 まあ、こんなものねあっけないものね計画通りね お知らせ 内容 台詞 コスチューム入手(私服) 宗一郎さま……気に入ってくださるかしら?
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CLASS:キャスター 真名:- ■性別: ■属性:・ ■ステータス 筋力: 耐久: 敏捷: 魔力: 宝具: ■クラス別能力 ■技能 ■宝具